3、校招对象及岗位
招聘对象: 2020年7月至2021年12月期间毕业的海内外本、硕、博应届生。
工作地点:北京、成都、长春
招聘岗位:简历投递时请附相关美术作品下载链接,手绘或电脑作品等均可。
招聘岗位1:场景/角色原画设计师
【岗位职责】负责项目中场景规划及原画设计/配合主美制定游戏角色风格,输出角色原画设计。
【任职要求】
1、有良好的美术功底;
2、对游戏的设计思路和风格有一定的理解;
3、有较好的素描造型能力和色彩控制能力;
4、喜爱二次元文化,有时尚敏锐感;
5、富有创造力,沟通理解能力强,有良好的团队精神。
招聘岗位2:角色/场景建模设计师
【岗位职责】
1、 根据游戏项目原画设定,制作3D角色模型并绘制贴图。
2、 负责根据设定图或者参考图,制作3d场景的建筑、植被、自然风貌和各种物件道具的高低模,材质及贴图的产出。
【任职要求】
1、有良好的美术功底和审美;
2、熟悉3DMAX、MAYA、ZBRUSH、Substance Painter或Photoshop制作软件;
3、对人体比例结构、中外建筑结构有一定的了解;
4、良好的沟通能力、超强的学习能力,对新技术充满热情。
招聘岗位3:游戏特效设计师
【岗位职责】根据策划需求独立完成游戏特效制作,包括场景、装备、技能、BOSS、UI特效等。
【任职要求】
1、有良好的美术功底和审美;
2、热爱游戏,了解目前市面上较为流行的游戏美术风格;
3、掌握Unity、Photoshop、Flash、AE、3Dmax等影视后期常见制作软件;
4、有良好的协作能力及语言表达能力,对新技术充满热情。
招聘岗位4:游戏动画设计师
【岗位职责】负责游戏中动作设计以及制作,过程动画制作。
【任职要求】
1、有良好的动画感觉,良好的肢体语言、表情语言设计能力;
2、对各种形态的模型动作设计有想法;
3、掌握三维制作软件(如MAYA或3Dmax等);
4、有敏锐的观察力,良好的沟通能力,对新技术充满热情。
招聘岗位5:游戏UI设计师
【岗位职责】负责游戏UI界面、ICON及logo等游戏元素设计。
【任职要求】
1、有良好的美术功底和审美;
2、掌握Photoshop、Illustrator、Flash等图形软件;
3、对通用类软件或互联网应用产品的人机交互方面有自己的理解;
4、有敏锐的用户体验观察力,良好的沟通能力。