岗位职责:
1、根据产品项目需求,解决UE4平台的各种美术效果问题
2、通过引擎功能,还原美术需求,并负责操作着色器(shader)编辑,光照搭建,后期美术效果处理
3、建立并优化美术资产生产及引擎内搭建的工作流程
4、通过自身职能需求优势,为团队分享并提出更优质的美术解决方案,持续满足项目的美术需求
任职要求:
1、 熟悉UE4引擎,包括引擎设置、灯光系统、材质系统、布料系统、后处理系统、蓝图系统,物理系统等,有C++基础
2、有一定的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范,精通PBR的渲染原理,对灯光渲染有比较深刻的认识
3、精通节点着色器,能够根据美术效果需求编写shader
4、懂得引擎的后期开发,掌握一定的编程思维,善于发现问题,找到问题关键点,多角度解决问题
5、有毛发处理能力、精通物料系统应用者优先
招聘对象:
2023届本科毕业生